American Arcadia, una aventura corta repleta de carisma.
Out of the Blue firmó con American Arcadia una experiencia breve pero memorable, con un gameplay variado, unos personajes fantásticos y una dirección artística con mucha personalidad.
Aprovechando que el estudio español Out of the Blue Games está de estreno en los próximos días con el lanzamiento de su nueva obra, Call of the Elder Gods, que sirve como secuela de Call of the Sea, he decidido viajar al pasado y jugar su anterior título, American Arcadia. Sin entrar demasiado en profundidad, me ha encantado. El juego combina a las mil maravillas diferentes puntos de vista con giros de guion y personajes carismáticos.

Historia
En American Arcadia nos encontramos con un mundo distópico en el que una gran corporación llamada Walton Media produce un reality show en el que participan sin saberlo miles de personas al más puro estilo de la película dirigida por Peter Weir, el Show de Truman, pero a mayor escala. Toda una ciudad vive intramuros de una gran cúpula y sus habitantes viven en una mentira ambientada en los años setenta mientras se retransmite en directo cada pequeño detalle de sus vidas.
Viviremos esta historia desde dos puntos de vista. Por un lado, controlaremos a Trevor Hills, un habitante de esta ciudad que no despierta apenas interés entre los espectadores y que no aporta audiencia al programa, y por el otro, nos pondremos en al piel de Ángela Solano, una empleada de Walton Media que ayudará a Trevor a descubrir la verdad y emprender el camino de huida.
A lo largo del juego encontraremos giros y sorpresas que complican todo y en algunos momentos concretos nos harán incluso dudar de si estamos tomando la decisión correcta al escapar de American Arcadia.
En general, tanto la historia como los personajes me han gustado de principio a fin. Las decisiones que toman se sienten humanas y es fácil ponerse en su lugar y empatizar con ellos. La duración de unas siete horas está bien, aunque se me ha quedado algo corto. Quería conocer más a Trevor y Ángela. Sin embargo, el juego cierra bien y su extensión no me parece algo que reprocharle al título.

Gameplay
En cuanto a las mecánicas, el juego diferencia muy claramente a la hora de controlar tanto a Ángela como a Trevor. Las secciones de Trevor son en scroll lateral, mientras que cuando controlemos a Ángela, pasaremos a una vista en primera persona.
Las partes de Trevor son muy plataformeras y con algunos tramos de sigilo que recuerdan a obras como Limbo o Inside. En ocasiones, mientras controlas Trevor, en estas secciones podremos, pulsando un botón, ver lo que ve Ángela desde su dispositivo y hackear elementos del entorno para ayudar a Trevor a encontrar un camino o dejar atrás a sus perseguidores en las secuencias de persecución, que han sido uno mis los puntos favoritos de la aventura.
Cuando controlas a Ángela, todo cambia, vista en primera persona, y la principal mecánica pasa a ser la resolución de puzzles que no suelen ser demasiado complicados, salvo alguna escasa excepción que sí se me ha complicado bastante, al menos a mí. También hay momentos de tomar alguna decisión en algunas conversaciones tensas con personajes como Kendra, la jefa de Ángela, o Marcus, el jefe de seguridad de American Arcadia.
Algo que he echado en falta son más objetivos secundarios, como coleccionables o documentos que aporten datos e información extra al jugador. He explorado bastante los escenarios y solo he encontrado algunos diálogos opcionales al interactuar con algunos objetos.

Estética
La dirección de arte es otro punto a favor de la obra. El juego utiliza una estética Low Poly muy colorida y expresiva. Tanto los personajes como los escenarios están muy detallados y tanto las animaciones como el doblaje ayudan a potenciar la expresividad de los personajes. Los actores que dan voz a los personajes hacen un gran trabajo y transmiten a la perfección lo que sienten en cada momento, y la banda sonora y los efectos de sonido también ayudan a la causa.
Rendimiento
He completado la historia en Steam Deck y salvo por algún fallo puntual o bajón en los fotogramas al cambiar de perspectiva o al cargar una zona la experiencia ha sido la correcta.
También he querido probar el juego en PC y ha funcionado a la perfección sin complicaciones de ningún tipo.

Conclusión
American Arcadia es un gran juego en prácticamente todo lo que se propone; no me ha sobrado ninguna zona, he disfrutado en especial de las persecuciones corriendo con Trevor por la ciudad y abriéndole paso con Ángela y sus hackeos en la distancia.
Los personajes están muy bien escritos y resulta muy fácil empatizar con ellos y querer que les salga todo bien. La historia sorprende con ciertos giros de guion y he encontrado situaciones maravillosas que me han recordado a momentos como las presentaciones del E3 de antaño o una escena en la que podemos ver los comentarios de los espectadores como si estuviéramos en Twitch.
Para terminar, solo puedo recomendar American Arcadia. Ya han pasado más de dos años desde su lanzamiento y es fácil encontrarlo entre las ofertas de plataformas como Steam, por lo que, si te apetece una aventura cortita, variada y rebosante de carisma, es una opción muy a tener en cuenta.

Historia
En American Arcadia nos encontramos con un mundo distópico en el que una gran corporación llamada Walton Media produce un reality show en el que participan sin saberlo miles de personas al más puro estilo de la película dirigida por Peter Weir, el Show de Truman, pero a mayor escala. Toda una ciudad vive intramuros de una gran cúpula y sus habitantes viven en una mentira ambientada en los años setenta mientras se retransmite en directo cada pequeño detalle de sus vidas.
Viviremos esta historia desde dos puntos de vista. Por un lado, controlaremos a Trevor Hills, un habitante de esta ciudad que no despierta apenas interés entre los espectadores y que no aporta audiencia al programa, y por el otro, nos pondremos en al piel de Ángela Solano, una empleada de Walton Media que ayudará a Trevor a descubrir la verdad y emprender el camino de huida.
A lo largo del juego encontraremos giros y sorpresas que complican todo y en algunos momentos concretos nos harán incluso dudar de si estamos tomando la decisión correcta al escapar de American Arcadia.
En general, tanto la historia como los personajes me han gustado de principio a fin. Las decisiones que toman se sienten humanas y es fácil ponerse en su lugar y empatizar con ellos. La duración de unas siete horas está bien, aunque se me ha quedado algo corto. Quería conocer más a Trevor y Ángela. Sin embargo, el juego cierra bien y su extensión no me parece algo que reprocharle al título.

Gameplay
En cuanto a las mecánicas, el juego diferencia muy claramente a la hora de controlar tanto a Ángela como a Trevor. Las secciones de Trevor son en scroll lateral, mientras que cuando controlemos a Ángela, pasaremos a una vista en primera persona.
Las partes de Trevor son muy plataformeras y con algunos tramos de sigilo que recuerdan a obras como Limbo o Inside. En ocasiones, mientras controlas Trevor, en estas secciones podremos, pulsando un botón, ver lo que ve Ángela desde su dispositivo y hackear elementos del entorno para ayudar a Trevor a encontrar un camino o dejar atrás a sus perseguidores en las secuencias de persecución, que han sido uno mis los puntos favoritos de la aventura.
Cuando controlas a Ángela, todo cambia, vista en primera persona, y la principal mecánica pasa a ser la resolución de puzzles que no suelen ser demasiado complicados, salvo alguna escasa excepción que sí se me ha complicado bastante, al menos a mí. También hay momentos de tomar alguna decisión en algunas conversaciones tensas con personajes como Kendra, la jefa de Ángela, o Marcus, el jefe de seguridad de American Arcadia.
Algo que he echado en falta son más objetivos secundarios, como coleccionables o documentos que aporten datos e información extra al jugador. He explorado bastante los escenarios y solo he encontrado algunos diálogos opcionales al interactuar con algunos objetos.

Estética
La dirección de arte es otro punto a favor de la obra. El juego utiliza una estética Low Poly muy colorida y expresiva. Tanto los personajes como los escenarios están muy detallados y tanto las animaciones como el doblaje ayudan a potenciar la expresividad de los personajes. Los actores que dan voz a los personajes hacen un gran trabajo y transmiten a la perfección lo que sienten en cada momento, y la banda sonora y los efectos de sonido también ayudan a la causa.
Rendimiento
He completado la historia en Steam Deck y salvo por algún fallo puntual o bajón en los fotogramas al cambiar de perspectiva o al cargar una zona la experiencia ha sido la correcta.
También he querido probar el juego en PC y ha funcionado a la perfección sin complicaciones de ningún tipo.

Conclusión
American Arcadia es un gran juego en prácticamente todo lo que se propone; no me ha sobrado ninguna zona, he disfrutado en especial de las persecuciones corriendo con Trevor por la ciudad y abriéndole paso con Ángela y sus hackeos en la distancia.
Los personajes están muy bien escritos y resulta muy fácil empatizar con ellos y querer que les salga todo bien. La historia sorprende con ciertos giros de guion y he encontrado situaciones maravillosas que me han recordado a momentos como las presentaciones del E3 de antaño o una escena en la que podemos ver los comentarios de los espectadores como si estuviéramos en Twitch.
Para terminar, solo puedo recomendar American Arcadia. Ya han pasado más de dos años desde su lanzamiento y es fácil encontrarlo entre las ofertas de plataformas como Steam, por lo que, si te apetece una aventura cortita, variada y rebosante de carisma, es una opción muy a tener en cuenta.