Blades, Bows & Magic: cartas, estrategia y buenas ideas.

20 Apr 2026 analisis Autor: gamelisted.com
El título de Funk Games apuesta por un sistema sencillo pero profundo que sorprende desde las primeras partidas.
Blades, Bows & Magic: cartas, estrategia y buenas ideas.
Estos últimos días he tenido la oportunidad de probar el nuevo juego del estudio neozelandés Funk Games, Blades, Bows & Magic. Mi relación con los títulos de cartas no ha sido especialmente cercana: he probado bastantes propuestas, sobre todo dentro del ámbito competitivo, pero rara vez he llegado a conectar con ellas. El único con el que realmente llegué a disfrutar fue Marvel Snap, gracias a su sencillez sin renunciar a una buena profundidad y su diseño visual.

Sin embargo, Blades, Bows & Magic me ha sorprendido para bien. A lo largo de este texto vamos a repasar sus puntos fuertes, sus debilidades y por qué puede ser una propuesta recomendable incluso para jugadores que, como yo, no suelen conectar con este tipo de juegos.

Mapa del modo campaña de Blades, Bows & Magic

Modos de juego.

El juego cuenta con un modo campaña en el que nos muestran un mapa con diferentes puntos con los que interactuar. Cada punto es una batalla contra las fuerzas del líder de una zona e iremos avanzando hasta derrotarlo y conquistar su región. Tras cada victoria obtenemos recompensas en forma de nuevas cartas que añadir a nuestra baraja y, tras la batalla final, el juego nos obsequiará con la carta de héroe del susodicho líder de la zona, que podremos utilizar en el futuro.
No hay un trasfondo realmente, no hay una historia que contar y tampoco es estrictamente necesario. La campaña tiene una duración aproximada de unas dos horas y media, suficiente para recorrer sus mecánicas e ir recolectando las diferentes cartas mientras aprendes sus mecánicas.

Por otro lado, tenemos un modo multijugador en el que podemos competir contra otros jugadores e ir ascendiendo una clasificación al más puro modo competitivo. Al menos durante los días previos a su lanzamiento, ha sido más bien complejo encontrar rivales para jugar a través del emparejamiento del propio juego, por lo que no he podido realmente chequear este modo en profundidad; en caso de que esto mejore tras la salida del título, actualizaremos el artículo con la nueva información.

Gráficos

Funk Games apuesta por un estilo pixel art que, sin destacar especialmente, cumple con creces. El diseño de escenarios y cartas resulta atractivo y, sobre todo, claro a nivel visual. Sin grandes alardes, pero más que correcto.

Fase de planificación de Blades, Bows & Magic

Jugabilidad

La propuesta de Blades, Bows & Magic es la de un juego de combate con cartas que hemos visto anteriormente en otros títulos. Pero, en este caso, la propuesta de Funk Games se diferencia del resto utilizando un sistema de piedra, papel, tijeras en el que las reglas son sencillas. El guerrero gana al arquero, el mago al guerrero y el arquero derrota al mago; sin embargo, esto se complica. Cada unidad puede tener una habilidad única que influye tanto en el orden en el que posicionamos nuestras cartas como en las sinergias que suceden entre ellas en los enfrentamientos.

Recompensas tras victoria de Blades, Bows & Magic

Las habilidades también siguen unas reglas, teniendo un orden concreto de ejecución que afecta directamente al resultado de los combates, añadiendo una capa más de profundidad y que hace que haya que planificar cada ronda teniendo en cuenta todos los detalles posibles.

Cada combate consta de un número de rondas que depende del daño que le vayamos haciendo a la carta del héroe contra el que nos enfrentemos. Al inicio de cada ronda vemos las cartas que va a utilizar el enemigo y su orden, por lo que hemos de tener en cuenta todas las habilidades, sinergias y debilidades para hacernos con la victoria. Este sistema no solo aporta variedad, sino que obliga a pensar cada turno con antelación, premiando la planificación frente a la improvisación.

Combate de Blades, Bows & Magic

Conclusión

Blades, Bows & Magic me ha sorprendido para bien y mucho; las rondas son fluidas y la fase inicial de cada ronda te mantiene atento para crear las mejores combinaciones posibles y hacer el máximo daño al enemigo. La campaña ofrece una duración adecuada y algunos combates llegan a complicarse lo bastante como para tener que pararse a pensar y comprobar nuestra estrategia.

En cuanto al modo multijugador, no hay mucho que comentar. No es fácil encontrar rivales por el momento y hay que tirar de las invitaciones a amigos o conocidos para poder echar unas partidas. Actualizaremos este apartado tras el lanzamiento oficial.

Blades, Bows & Magic es una propuesta accesible, pero con suficiente profundidad como para enganchar a quienes buscan algo más que partidas rápidas. No reinventa el género, pero sí introduce ideas atractivas que funcionan realmente bien.
Carátula del juego
79

Pros

  • Sistema de combate interesante con muchas posibilidades
  • Partidas ágiles.
  • Buena curva de aprendizaje.
  • Diseño visual claro y funcional.

Contras

  • Falta de narrativa.
  • Campaña algo breve. Estaría bien encontrar algún desafío extra.

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