Work Work Work nos invita a escapar del bucle de la rutina.
Hemos probado el prólogo de Work Work Work, la nueva propuesta de Mojiken publicada por Toge Productions. Sus puzles, su ambientación opresiva y su llamativo pixel-art nos han dejado con ganas de descubrir más.
Hemos probado el prólogo de Work Work Work, el nuevo proyecto que está desarrollando Mojiken, publicado por Toge Productions, y nos ha dejado buenas sensaciones en todos sus aspectos. Estas son nuestras primeras impresiones tras esta toma de contacto.
El título nos lleva a un cubículo en una oficina; tras despertar de un extraño sueño, nos encontramos a cinco minutos de finalizar nuestra jornada laboral y debemos tomar la decisión de cumplir con nuestro deber, hacer nuestro trabajo y cumplir con las reglas de la compañía o tratar de escapar del bucle sin fin que supone.

El juego nos da las herramientas justas para resolver un puzle que nos permite escapar dentro del pequeño escenario en el que nos encontramos. Podemos interactuar con algunos elementos que ocultan objetos e instrucciones que alguien parece haber dejado para ayudarnos.
A cada repetición que realizamos dentro del bucle, vamos descubriendo nuevos detalles y pistas que nos acercan al objetivo de huir, pero, al menos en esta demo, el juego nos exige pensar y revisar las pistas que ofrece para lograr completar la huida. Cada pequeño indicio tiene un significado y encontrarle el sentido puede ser la diferencia entre salir airosos o quedar atrapado en la repetición.

El aspecto visual es remarcable. El juego cuenta con un pixel-art realmente vistoso, tanto durante el gameplay como en las cinemáticas que muestra. La ambientación es opresiva y, junto con la música, nos traslada a un entorno oscuro y distópico.
El juego no cuenta con fecha ni ventana de lanzamiento pero es de esos títulos a los que seguir la pista y tener en cuenta para el futuro.
El título nos lleva a un cubículo en una oficina; tras despertar de un extraño sueño, nos encontramos a cinco minutos de finalizar nuestra jornada laboral y debemos tomar la decisión de cumplir con nuestro deber, hacer nuestro trabajo y cumplir con las reglas de la compañía o tratar de escapar del bucle sin fin que supone.

El juego nos da las herramientas justas para resolver un puzle que nos permite escapar dentro del pequeño escenario en el que nos encontramos. Podemos interactuar con algunos elementos que ocultan objetos e instrucciones que alguien parece haber dejado para ayudarnos.
A cada repetición que realizamos dentro del bucle, vamos descubriendo nuevos detalles y pistas que nos acercan al objetivo de huir, pero, al menos en esta demo, el juego nos exige pensar y revisar las pistas que ofrece para lograr completar la huida. Cada pequeño indicio tiene un significado y encontrarle el sentido puede ser la diferencia entre salir airosos o quedar atrapado en la repetición.

El aspecto visual es remarcable. El juego cuenta con un pixel-art realmente vistoso, tanto durante el gameplay como en las cinemáticas que muestra. La ambientación es opresiva y, junto con la música, nos traslada a un entorno oscuro y distópico.
El juego no cuenta con fecha ni ventana de lanzamiento pero es de esos títulos a los que seguir la pista y tener en cuenta para el futuro.