Call of Duty vuelve a la carga en una semana con novedades de Zelda y God of War.
En cuanto a las noticias, hablamos de la edición coleccionista de God of War Laufey, las nuevas imágenes del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Xbox Labs, la nueva iniciativa de Microsoft.
Para terminar la intro, recordamos que ya están disponibles hasta el próximo jueves dos nuevos juegos gratis en Epic Games Store, los cuales podéis consultar aquí.
EL JUEGO DE LA SEMANA
Call of Duty: Modern Warfare 4
Infinity Ward está de vuelta con una nueva entrega del shooter por excelencia de Activision.
El modo campaña de Modern Warfare 4 nos hará viajar por el mundo, pasando por la guerra de trincheras en Corea, el combate en Nueva York, persecuciones por París, misiones nocturnas en Mumbai y asaltos a gran escala para recuperar territorios ocupados. En esta entrega, la saga da un giro hacia un territorio más oscuro, en el que la escalada del conflicto y las consecuencias conducen a intensos y emocionantes desenlaces.
El multijugador ofrece los modos habituales como duelo por equipos, dominación, punto caliente, baja confirmada y todos contra todos. Además, el juego incluye el modo de extracción DMZ. Vuelven los mapas a gran escala en los que el combate se produce tanto a pie como con vehículos.
Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre y estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Los lanzamientos destacados
En cuanto a los lanzamientos destacables de la semana, empezamos por el martes 20 de octubre con la llegada de Star Trek: Outposts Unknown, el juego de construcción y gestión de colonias ambientado en la legendaria franquicia de ciencia ficción, viene de la mano de Magic Fuel Games y estará disponible en PC.
Pasamos al día 21 de octubre con doble ración. Primero tenemos The House in the Hollow, una experiencia de terror en primera persona con estética art déco desarrollada por PSINE Studios que llega a Steam y Epic Games Store. Por otro lado, Stupid Never Dies, el RPG de acción en el que controlamos a un zombi, del estudio japonés GPTRACK50, que debuta en PC y PS5.
El día 22 de octubre llega uno de los platos fuertes de la semana con Final Fantasy Resonance. El remake de Final Fantasy: Brave Exvius adapta su historia a una aventura estilo Octopath Traveler. El nuevo RPG por turnos de Square Enix se lanza al mercado en PC, ambas Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X/S.
Por último, el 23 de octubre, One Piece: Grand Gourmet, el juego de gestión ambientado en el universo del exitoso anime desarrollado por Kairosoft, hace su aparición en PC, Nintendo Switch y móviles, tanto Android como iOS.
Noticias destacadas
La edición coleccionista de God of War Laufey.
Las ediciones coleccionistas de los juegos, en los últimos tiempos, están siguiendo la mala tendencia de no incluir el juego y PlayStation ha optado por seguir los pasos de GTA VI en este aspecto.
El nuevo juego de Santa Monica, que tiene su lanzamiento fijado para el 16 de febrero de 2027, tendrá una edición que tendrá un coste de 149,99 € y no incluirá el juego ni en formato físico ni digital, por lo que habrá que sumar mínimo otros 79,99 € de la edición estándar para disfrutar del título o los 89,99 euros de la edición deluxe, que esta sí incluye extras como skins para la protagonista junto con sus armas y tanto la banda sonora como un libro de arte en formato digital.
El contenido de la edición para coleccionista será:
- Una caja coleccionista.
- Una estatua de Faye de 20 cm que se ilumina al conectarla por USB.
- Un mazo de 51 cartas con ilustraciones.
- Libro de arte físico.
Novedades de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
El pasado 14 de octubre, Nintendo lanzó un nuevo tráiler del remake de Ocarina of Time en el que pudimos ver con detalle 4 minutos de gameplay y momentos icónicos del título.
Además, algunos creadores de contenido y medios han podido probar el juego en las instalaciones de Nintendo en Europa y, al parecer, ha dejado muy buen sabor de boca entre los afortunados.
La espera está llegando a su fin. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.
Microsoft lanza Xbox Labs.
Microsoft ha presentado Xbox Labs, una nueva iniciativa que busca explorar las posibilidades de las tecnologías emergentes en el ámbito de los videojuegos. Asha Sharma ha anunciado el proyecto en sus redes sociales y ha confirmado que estará liderado por Scott Van Vliet, el actual director de tecnología de la compañía.
En su publicación en Twitter, la directora ejecutiva de Xbox recuerda algunas de las aportaciones de la marca a la industria, como los servicios de Xbox Live o Game Pass, para subrayar su intención de seguir innovando. La intención del proyecto es aprovechar la evolución tecnológica que estamos viviendo actualmente con la inteligencia artificial y los cambios que están experimentando los límites de los videojuegos.
Today we're standing up XBOX LABS (https://t.co/dJSufI1vni). Here is the note that I sent to the team:
— ASHA (@asha_shar) October 13, 2026
Team,
The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all, more people than ever playing. That growth helped make XBOX what it is today, and we've helped shape the industry in return, from bringing hard drives to consoles and online gaming through Xbox Live to Game Pass and cloud gaming, alongside franchises that have brought millions of people together.
In recent weeks, we've seen games rapidly decompiled and rebuilt to run on hardware they were never originally designed to support. Windows PC builds have been translated to run on Apple Silicon or ported to run inside a browser through WebAssembly and WebGPU, the latter now approaching 90% global browser support. Perhaps more surprisingly, we've seen many of the biggest games in the world have been remixed into the source code of another.
These experiments challenge long-held assumptions about our industry: the tether between software and hardware, the boundary between creation and play, and how people discover and experience games. While it is hard to predict the future of gaming, it is easy to see the possibilities in making great games easier to access, giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators. These are unmistakably good outcomes for players, even when (and sometimes because) they challenge our existing business models.
To explore these possibilities, I’ve asked Scott to stand-up XBOX LABS, a small group of game makers, engineers and scientists whose job is to turn emerging ideas into things our players and developers can experience. We'll build in the open, learn from what people do, and measure success by whether more people are playing and creating.
I think XBOX has an important role to play here. Coding became the first major workload for agents because they can write, run, and test software. Games share many of those same properties, and people spend more than 72 billion hours a year playing XBOX games, roughly five times the estimated time spent writing code worldwide. We've spent 25 years learning how to make great games, and I want our game makers to help shape what these new technologies make possible. As we learn, we’ll share the tools we build with developers across the industry, just as we always have.
Our priorities aren't changing. We remain committed to the 4Cs, to making great games, to our hardware and to being responsible stewards of IP and the communities built around it. LABS gives us a way to explore new technology that is game design led without abandoning the work already underway.
Asha
Worlds 2026
El pasado 15 de octubre arrancó la edición de 2026 del campeonato del mundo de League of Legends con la celebración del primer partido de la fase de Play-In entre Karmine Corp y Cloud9.
Aprovechando la ocasión, le dedicamos un pequeño artículo en la web hablando del formato, las fechas clave y de Movistar KOI. El club español que disputará su primer partido el viernes 23 de octubre.
Podéis echar un vistazo a nuestra pequeña previa aquí.
La semana que viene
Empezamos el breve vistazo a lo que se viene la próxima semana con Fanftopia, el relajante juego de puzles de Absolutely Games que nos llega el 26 de octubre.
El día 28, Anomalith, un juego de terror y acción en tercera persona del estudio japonés FuRyu, verá la luz en PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
Al día siguiente, Phantom Blade 0, el a priori el plato principal de la semana, llega a PS5 y PC.
El mismo día, el remaster de The Wolf Among Us se estrena en PC, Xbox One, Nintendo Switch y PS5.