All Hail the Orb: automatización, progreso constante y un clicker con ideas interesantes.

22 Apr 2026 analisis Autor: gamelisted.com
Un clicker de gestión donde automatizas progresivamente recursos dentro de una mazmorra viva que crece con cada mejora. All Hail the Orb ofrece un inicio muy adictivo, que puede ralentizarse al final.
All Hail the Orb: automatización, progreso constante y un clicker con ideas interesantes.
Esta semana hemos tenido el lanzamiento del nuevo clicker desarrollado por LeGingerDev. Tras completar el juego, comparto mis impresiones desde el punto de vista de alguien poco habituado a este género, lo que me ha permitido verlo desde una perspectiva algo distinta.

La premisa del título es simple: al comenzar, liberamos a una criatura atrapada en el orbe y nos pide que liberemos a su maestro, que sigue en el interior de la esfera. Para ello, el susodicho orbe debe crecer mostrando nuestra devoción por él a base de clicks.

Mejoras al subir de nivel en All Hail the Orb

Las primeras horas me han resultado especialmente adictivas. El progreso es ágil y constantemente vamos desbloqueando nuevas salas dentro de la mazmorra, cada una de ellas centrada en ofrecer mejoras o facilitar la obtención de recursos.

Al empezar tendremos una cámara de invocación desde la que podremos invocar a cultistas a los que asignaremos tareas, llegando a prácticamente automatizar la obtención de algunos recursos. La segunda sala que desbloqueamos al dar los primeros pasos es el centro de recursos, que hace las veces de almacén. Más adelante, al alcanzar ciertas cantidades de un recurso almacenado, se nos da la posibilidad de acceder a nuevas habitaciones que ofrecen nuevos recursos que nos acercarán a nuestro objetivo y también podremos, a través de una máquina expendedora, conseguir unos patos que, al igual que los cultistas, nos ayudarán en ciertas áreas.

La misma mazmorra va subiendo de nivel (hasta el 10) mientras vamos cosechando puntos de devoción al orbe y, con cada subida de nivel, el juego nos recompensa con un tesoro que nos dará una o varias mejoras, de las que podremos elegir la que más nos convenga. Además, al desbloquear logros obtenemos una moneda especial que puede canjearse por elementos estéticos, como nuevos punteros para el ratón o canciones adicionales, lo que ayuda a hacer la experiencia más amena.

Prácticamente todos los sistemas son mejorables: desde las habitaciones hasta la eficiencia de los cultistas y los propios patos, lo que refuerza esa sensación constante de avance. Incluso en cierto punto nos encontraremos con un árbol de habilidades para conseguir algunas pasivas.

Arbol de habilidades de All Hail the Orb

Como novato en este tipo de propuestas, es posible que haya pasado por alto alguna opción o mejora, pero la forma de generar monedas de oro me ha resultado algo tediosa al principio, aunque he terminado descubriendo una forma que me ha ayudado a terminar el juego. Para conseguirlas, debemos recurrir a una sala en la que cultivamos unos hongos que, al venderlos, se convierten en oro. Sin embargo, a diferencia de otros recursos, esta habitación no permite asignar cultistas para automatizar el proceso, lo que obliga a intervenir constantemente y ralentiza un poco el progreso.

Fase final de All Hail the Orb

En conclusión, All Hail the Orb me ha dejado buenas sensaciones. Sin ser un habitual del género, lo he disfrutado especialmente durante sus primeras horas, gracias a un progreso ágil, constante y a su tono desenfadado en los escasos diálogos. Sin embargo, en su tramo final he echado en falta más variedad, ya que la obtención de oro se ha convertido prácticamente en el único objetivo de mi partida, dejando el resto de recursos en un segundo plano.
Aun así, creo que es una propuesta que puede encajar muy bien entre los aficionados a los clickers y que, para jugadores menos acostumbrados al género como yo, ofrece unas cuantas horas de entretenimiento.
Carátula del juego
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Pros

  • Me gusta mucho la dirección de arte.
  • Las primeras horas son adictivas.
  • Recompensas frecuentes tanto con mejoras como con nuevas zonas y recursos.
  • La sorpresita final.

Contras

  • Bajones de frames cuando hay muchas unidades en pantalla.
  • Me ha costado ver la mejor forma de generar oro.

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