Wednesdays demuestra que el videojuego también puede dar voz a historias necesarias.

13 Jul 2026 analisis Autor: gamelisted.com
The Pixel Hunt firma una novela visual de apenas dos horas que combina una historia profundamente humana, un apartado artístico precioso y un tratamiento ejemplar de un tema tan delicado.
Wednesdays demuestra que el videojuego también puede dar voz a historias necesarias.
Repasando la biblioteca de Steam el otro día, di con Wednesdays y recordé escuchar hablar de él en otros medios como Anait, quienes le dedicaron su análisis y lo mencionaron en su pódcast.
Decidí instalarlo en la Steam Deck y probarlo. El juego me mantuvo las dos horas que dura enganchado y creo que es de esos títulos que merecen ser comentados y llegar a más público.

Wednesdays: Timothée y Lucie en la cabaña

La obra del estudio francés The Pixel Hunt nos pone en la piel de Timothée, un chico que se sienta en su ordenador y regresa al videojuego al que le dedicó tantas horas en su infancia, Orco Park.

En el juego dentro del juego, el protagonista debe construir y gestionar un parque de atracciones mientras una simpática ballena le guía y rompe la cuarta pared haciendo referencia a eventos del pasado. Por cada nueva atracción que se construye en el juego, Timothée desbloquea un nuevo recuerdo de su pasado. Experimentamos momentos que van desde la infancia, pasando por la adolescencia y la juventud del chico.

Wednesdays: Timothée y su madre tras su cumpleaños

En dichos recuerdos vemos momentos cotidianos: Timothée pasando la tarde con sus abuelos y queriendo ir a jugar con su primo, momentos en clase hablando de literatura o una noche en una cabaña con su amiga Lucie, entre otros. Estos episodios van adentrándose poco a poco en el terreno del trauma y las secuelas de alguien que ha vivido agresiones sexuales intrafamiliares en primera persona y de cómo convive con ello, cómo le afecta en sus relaciones con los demás y cómo le hace relacionarse en general con el mundo que lo rodea. Por no entrar en el territorio de los spoilers, no contaremos más de lo relacionado con el guion, pero es de esas historias que te hacen empatizar y entender más lo que pueden significar para una persona este tipo de experiencias.

En lo jugable, estamos ante una novela visual estilo cómic, en la que en muchas ocasiones podemos elegir entre distintas opciones de diálogo. Las conversaciones han sido, junto con el apartado visual, mi parte favorita de la obra; todo está tremendamente bien escrito y la traducción al español muy bien llevada gracias a una excelente localización. Además, tras completar el juego, el juego nos ofrece un episodio extra en el que podemos hacer preguntas a los desarrolladores y descubrir los entresijos de la propuesta.

Wednesdays: Timothée y Cyrielle en el bus


Visualmente es una maravilla; los recuerdos son dibujados a mano y con una dirección artística preciosa, con unas ilustraciones, colores y contrastes que encajan a la perfección con cada situación. El apartado de sonido también está muy bien llevado. Pese a no contar con doblaje, cada personaje cuenta con efectos de sonido propios que ayudan a distinguir quién habla en cada momento.

La propuesta de Wednesdays está tremendamente cuidada. Todo tiene un porqué y todo suma para contar una historia que debe ser escuchada. Pocos se atreven a utilizar un medio como el del videojuego para dar voz y visibilizar problemas tan importantes, y The Pixel Hunt lo hace con tanto mimo y respeto que resulta fácil recomendar esta obra a cualquiera.

Wednesdays: Timothée y Neil en el bosque
Carátula del juego
90

Pros

  • El arte es precioso.
  • Diálogos muy bien escritos.
  • La traducción y localización es espectacular.
  • Cuenta una historia de las que dejan huella.

Contras

  • Ninguno

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