Tom the Postgirl: repartir paquetes nunca había sido tan extraño.
Probamos Tom the Postgirl, una peculiar aventura en la que repartimos paquetes, espiamos a los vecinos y descubrimos los secretos de un pueblo lleno de situaciones inesperadas. Una propuesta con mucho humor, una dirección artística muy particular y varios finales diferentes.
El 29 de octubre se puso a la venta en PC Tom the Postgirl y, tras probar su demo en el pasado Steam Next Fest, el juego de Oopsie Daisies Studio y ARTE France se convirtió en una prioridad que había que jugar sí o sí y no nos ha defraudado para nada.
La historia
La premisa del título es tremendamente simple. Controlamos a Tom, la nueva cartera del pueblo, y deberemos ir realizando entregas por las diferentes áreas del mapa. Cada vez que llegamos a un lugar en el que repartir algún paquete, podemos saciar la curiosidad de la protagonista (o de nosotros como jugadores) y espiar a los vecinos en su intimidad para descubrirlos en alocadas y, en ocasiones, extrañas situaciones.
En cada localización podemos completar una secuencia de objetivos que son tan simples como observar por una ventana o descubrir a un caracol entre la maleza. Contamos con un dispositivo que nos informa si hemos completado estos objetivos, y nos anima a explorar cada rincón para dar con todos ellos.
Llegados a cierto punto, podremos elegir entre realizar la entrega con normalidad o abrir nosotros mismos el paquete; en ocasiones, esta decisión nos puede llevar a no poder completar con todos los puntos de una zona, por lo que hay que tener cuidado.
La aventura, que parece un paseo relajante y divertido, toma un giro inesperado en un momento de la historia que no vamos a destripar para no entrar en el terreno del spoiler, pero que cambia por completo el tono del juego pasando a ser una experiencia más lineal con un camino que seguir.
Tom the Postgirl cuenta con tres finales distintos que se desbloquean en consecuencia a nuestros actos durante la partida, por lo que el juego nos anima a repetir la aventura afrontándola de manera diferente.
Jugabilidad
En lo jugable, nos encontramos con una propuesta muy sencilla; básicamente caminamos e interactuamos con el escenario de diferentes formas. Podemos asomarnos por las ventanas y rendijas, encontrar objetos con los que hacer algunas travesuras o colarnos en zonas que no nos están permitidas. Tom también dispone de algunas habilidades que iremos descubriendo a lo largo del viaje.
También hay una misión secundaria por cada zona del juego. Estas misiones van desde encontrar a las gallinas perdidas de la granja hasta sabotear a nuestros rivales para ganar en el concurso de jardinería o colarnos en una fiesta privada en la iglesia.
Gráficos y rendimiento
Lo visual es uno de los puntos más interesantes de la obra. El juego está casi al completo en escala de grises. Prácticamente todo está en blanco y negro y destaca especialmente el tono rojo que encontramos en algunos elementos como la ropa de Tom, las llamas u otros elementos que destacan.
En cuanto al sonido, el juego es tremendamente silencioso, no hay diálogos y todo recae sobre una banda sonora que acompaña a la perfección a lo largo de la partida.
El rendimiento es el esperable en un título así. Tras completarlo en Steam Deck, todo fluye a la perfección y no hay problemas en este aspecto.
Conclusión
Tom the Postgirl se siente realmente fresco; su sentido del humor hace que no queramos perdernos ningún momento y exploremos cada rincón. La localización y traducción al español, a cargo de Andrea García, también es fantástica y hace que no se nos escape nada en el camino. La dirección de arte encaja como un guante con la ambientación, y la rejugabilidad que aportan los distintos finales crean un conjunto muy sólido.
Para terminar, agradecer a ARTE France por darnos la posibilidad de probar el juego y recordar que el juego ya está disponible en Steam a menos de 10 €.
La historia
La premisa del título es tremendamente simple. Controlamos a Tom, la nueva cartera del pueblo, y deberemos ir realizando entregas por las diferentes áreas del mapa. Cada vez que llegamos a un lugar en el que repartir algún paquete, podemos saciar la curiosidad de la protagonista (o de nosotros como jugadores) y espiar a los vecinos en su intimidad para descubrirlos en alocadas y, en ocasiones, extrañas situaciones.
En cada localización podemos completar una secuencia de objetivos que son tan simples como observar por una ventana o descubrir a un caracol entre la maleza. Contamos con un dispositivo que nos informa si hemos completado estos objetivos, y nos anima a explorar cada rincón para dar con todos ellos.
Llegados a cierto punto, podremos elegir entre realizar la entrega con normalidad o abrir nosotros mismos el paquete; en ocasiones, esta decisión nos puede llevar a no poder completar con todos los puntos de una zona, por lo que hay que tener cuidado.
La aventura, que parece un paseo relajante y divertido, toma un giro inesperado en un momento de la historia que no vamos a destripar para no entrar en el terreno del spoiler, pero que cambia por completo el tono del juego pasando a ser una experiencia más lineal con un camino que seguir.
Tom the Postgirl cuenta con tres finales distintos que se desbloquean en consecuencia a nuestros actos durante la partida, por lo que el juego nos anima a repetir la aventura afrontándola de manera diferente.
Jugabilidad
En lo jugable, nos encontramos con una propuesta muy sencilla; básicamente caminamos e interactuamos con el escenario de diferentes formas. Podemos asomarnos por las ventanas y rendijas, encontrar objetos con los que hacer algunas travesuras o colarnos en zonas que no nos están permitidas. Tom también dispone de algunas habilidades que iremos descubriendo a lo largo del viaje.
También hay una misión secundaria por cada zona del juego. Estas misiones van desde encontrar a las gallinas perdidas de la granja hasta sabotear a nuestros rivales para ganar en el concurso de jardinería o colarnos en una fiesta privada en la iglesia.
Gráficos y rendimiento
Lo visual es uno de los puntos más interesantes de la obra. El juego está casi al completo en escala de grises. Prácticamente todo está en blanco y negro y destaca especialmente el tono rojo que encontramos en algunos elementos como la ropa de Tom, las llamas u otros elementos que destacan.
En cuanto al sonido, el juego es tremendamente silencioso, no hay diálogos y todo recae sobre una banda sonora que acompaña a la perfección a lo largo de la partida.
El rendimiento es el esperable en un título así. Tras completarlo en Steam Deck, todo fluye a la perfección y no hay problemas en este aspecto.
Conclusión
Tom the Postgirl se siente realmente fresco; su sentido del humor hace que no queramos perdernos ningún momento y exploremos cada rincón. La localización y traducción al español, a cargo de Andrea García, también es fantástica y hace que no se nos escape nada en el camino. La dirección de arte encaja como un guante con la ambientación, y la rejugabilidad que aportan los distintos finales crean un conjunto muy sólido.
Para terminar, agradecer a ARTE France por darnos la posibilidad de probar el juego y recordar que el juego ya está disponible en Steam a menos de 10 €.